Pembangunan Model Gamifikasi Konstruktivisme bagi Transformasi Pengajaran Tatabahasa Bahasa Melayu

dc.citation.epage130
dc.citation.issue1
dc.citation.spage119
dc.citation.volume3
dc.contributor.authorLinawati Socradji
dc.contributor.authorMary Fatimah Subet
dc.contributor.authorSalbia Hassan
dc.contributor.departmentFaculty of Education, Language and Communication
dc.date.accessioned2026-06-24T07:05:32Z
dc.date.issued2026-04-06
dc.description.abstractKajian ini bertujuan membangunkan dan menilai secara konseptual Model Gamifikasi Konstruktivisme bagi transformasi pengajaran tatabahasa Bahasa Melayu di sekolah menengah. Pendekatan ini dilaksanakan bagi mengatasi kelemahan pengajaran tradisional yang berpusatkan guru dan kurang menggalakkan pembelajaran aktif serta motivasi murid. Gamifikasi yang menggabungkan elemen permainan seperti ganjaran, cabaran dan maklum balas segera, diterapkan dalam kerangka teori konstruktivisme untuk mewujudkan suasana pembelajaran yang interaktif dan bermakna. Menggunakan pendekatan Design and Development Research (DDR) berasaskan model ADDIE, kajian ini melalui fasa analisis, reka bentuk dan pembangunan model, termasuk satu kajian rintis terhadap 37 orang murid Tingkatan 4 di sebuah sekolah menengah di Sarawak. Dapatan awal menunjukkan peningkatan positif terhadap penguasaan kosa kata (25%), pembinaan ayat (27%) dan tatabahasa (28%), serta peningkatan motivasi dan pelibatan murid dalam bilik darjah. Artikel ini membentangkan asas teori, reka bentuk konseptual serta bukti awal potensi model sebagai instrumen transformasi pedagogi tatabahasa yang lebih menyeronokkan, reflektif dan berpusatkan murid. Kajian ini mencadangkan agar model ini diperluas kepada kemahiran bahasa yang lain bagi memperkukuh transformasi pedagogi Bahasa Melayu secara menyeluruh.
dc.description.referencesUncontrolled Keywords: Gamifikasi, konstruktivisme, Model GKT-BM, Kajian Reka Bentuk dan Pembangunan, transformasi pedagogi
dc.description.statusPublished
dc.identifier.citationSocradji, L., Subet, M. F., & Hassan, S. (2026). Pembangunan Model Gamifikasi Konstruktivisme bagi Transformasi Pengajaran Tatabahasa Bahasa Melayu. International Journal of Future Education and Advances (IJFEA), 3(1), 119-130.
dc.identifier.emailhsalbia@unimas.my
dc.identifier.issn3036-003X
dc.identifier.urihttps://www.masree.info/wp-content/uploads/2026/04/IJFEA-Volume-3-Issue-1_Article-16.pdf
dc.identifier.urihttps://scholarhub.unimas.my/handle/123456789/930
dc.publisherMalaysia Association of Research and Education for Educators (MAsREE)
dc.relation.ispartofInternational Journal of Future Education and Advances (IJFEA)
dc.titlePembangunan Model Gamifikasi Konstruktivisme bagi Transformasi Pengajaran Tatabahasa Bahasa Melayu
dc.typeArticles
dc.type.statusYes

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
IJFEA-Volume-3-Issue-1_Article-16_Linawati Fatimah Salbia 2026.pdf
Size:
783.75 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed to upon submission
Description:

Collections